La feuille de route

Le cap de la forge

Ce qui se joue déjà, ce qui arrive à l’ouverture, ce qui vient ensuite. Cette page dit la direction, pas le calendrier.

  1. Borne I

    Déjà en jeu

    Ce que la forge a déjà trempé, jouable aujourd’hui.

    • La saga en solo ou en compagnie, avec les routes qui se séparent et se retrouvent.
    • Le maître de jeu qui n’oublie rien : personnages, lieux, factions, faits marquants.
    • Les vœux de fer et leur journal, tour après tour.
    • La dictée vocale au micro, et la voix du scribe qui lit ses tours.
    • La gravure d’ouverture, frappée au lever du camp.
  2. Borne II

    À l’ouverture

    Ce qui arrive à l’ouverture des abonnements.

    • Le Prologue : 30 tours offerts, sans carte bancaire.
    • Les abonnements Aventurier (8,99 €), Compagnie (19,99 €) et Légende (29,99 €).
    • Les options à la carte : voix du scribe, parchemins de tours.
  3. Borne III

    À l’horizon

    Les caps posés pour la suite, sans date jurée.

    • Un maître de jeu qui n’oublie rien, même après cent soirées.
    • D’autres jeux de règles et d’autres univers que l’âge de fer.
    • La table en relief : vos scènes prennent forme en 3D à l’écran, comme autour d’une vraie table de jeu.
    • Chaque héros avec sa propre voix : le scribe distribue les rôles.
    • Votre saga en livre : un PDF relié comme un roman, votre histoire réécrite d’une plume d’éditeur, votre gravure en couverture.
    • Et un jour, l’imprimer : le même livre, en papier, entre vos mains.

Cette feuille bougera au rythme de vos retours.

Le meilleur point de vue reste la selle.

Être prévenu de l’ouverture

Bientôt disponible : l’avant-première se joue sur invitation.